إلكترونيات وروبوتات معتمد

براعم البرمجة والحساب الذهني

برنامج تدريبي للأطفال من عمر 6-12 سنة لتعريفهم بأساسيات البرمجة بطريقة مبسطة باستخدام بيئات تفاعلية مثل Scratch وBlockly، بالإضافة إلى تطبيقات عملية باستخدام Arduino وLEGO Robotics لتعزيز التفكير المن...

عن مشروع براعم البرمجة والحساب الذهني

برنامج تدريبي للأطفال من عمر 6-12 سنة لتعريفهم بأساسيات البرمجة بطريقة مبسطة باستخدام بيئات تفاعلية مثل Scratch وBlockly، بالإضافة إلى تطبيقات عملية باستخدام Arduino وLEGO Robotics لتعزيز التفكير المنطقي والإبداع. 

بالاضافة الى مهارة الحساب الذهني 

المشكلة

مشروع "براعم البرمجة" يعالج نقص التعليم المبكر للبرمجة، ويهدف إلى تنمية مهارات التفكير المنطقي والإبداعي لدى الأطفال، وتحويلهم من مستهلكين للتكنولوجيا إلى مبتكرين، مما يجهزهم لمستقبل رقمي يعتمد على البرمجة والتكنولوجيا.

الحل المقترح

الحل هو تعليم الأطفال البرمجة بطريقة تفاعلية عبر أدوات مرئية ومشاريع عملية لتنمية مهاراتهم التقنية والإبداعية.

اريد اضافة عضو ولن اتمكن من اضافته عبر المنصة 

https://www.linkedin.com/in/rama-bakkar-2607b234b?utm_source=share&utm_campaign=share_via&utm_content=profile&utm_medium=android_app

ramabakkar0@gmail.com

صاحب المشروع

Amani Altaleb

حمص، Syria

Amani Altaleb

فريق العمل

فريق متنوع يجمع بين الخبرة الإدارية، التقنية، والتطوير المؤسسي لدعم المشروع في مختلف مراحله.

Amani Altaleb
عضو

Amani Altaleb

عضو

1

المرحلة 1

المرحلة الحالية

بذرة

2

المرحلة 2

جذر

3

المرحلة 3

زهرة

4

المرحلة 4

ثمرة

الوضع القانوني

الصفة القانونية للمشروع

غير مسجل

يوضّح هذا القسم الصفة القانونية التي سُجّل بها المشروع ضمن حاضنة عمران، بما يعكس إطاره التنظيمي ومسار امتثاله.